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[SQ2] 笛鼠ノ月1日/4Fその5

2008/02/29 Fri

どうやら、この記事の続きには
世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~ 4Fのネタバレ
が含まれているようだ。

君は、ネタバレを覚悟して続きを読んでもいいし、
このまま立ち去るのも自由だ。
---
第一階層 古跡の樹海
4F 空を舞う影に脅え進んだ道


新しい月になりました。
今更ですがこの皇帝ノ月、やら笛鼠ノ月は
「世界樹の迷宮II~諸王の聖杯~」のゲーム中で
表示される月日なのです。

クエスト報酬と2ndパーティの稼ぎで
1stパーティの装備を強化し、引き続き4Fを探索…

果たして茂みを抜けた先には
野営を組む衛士の一団があった。

君たちを見止めた衛士の一人が
こちらへ近付き、ひたちの汗を
ぬぐうと、君たちに話しかけて来る。

「街からの冒険者かね?
補給物資を冒険者に託したという
連絡を受けているのだが…」

君たちが事のあらましを話すと
衛士はニッコリとほほえんで
荷物を受け取った。

「やはりそうか、ありがとう。
助かるよ、このお陰でしばらく
作業は続けることができそうだ」

補給物資をばら撒きまくってしまったクエスト「所有せざる衛士」をようやくクリアです。

さらに進みます。
今回は順調ぽいです。

そして…

周囲を調べた君たちは、
碧の壁の向こうに人の通れる空間が
ある事を発見する。

だが、君たちはすぐに、
その茂みを抜けて向こう側に
出る事が容易では無いと知る。

そこに居たのは灰色の巨大なクモだ。
このクモは樹海にのみ生息し、
鋼鉄の様に丈夫な糸を吐く!

案の定、君たちの目の前には、
灰色の糸が縦横無尽に張り巡らされ、
簡単には抜けられそうに無い。

4Fにも職業限定イベントが発生する場所がありました。

他の仲間がひと通り試した後で、
パーティに居たソードマンが、
勇んで前に出る。

クモは既に逃げ去ったものの、
他の仲間の力では糸を断ち切る事が
出来ず、前に進めない!

武具を頭上に構えたソードマンは、
裂ぱくの気合と共に
それを一直線に振り下ろす!

鋼鉄の硬さを誇るクモの糸は
真っ二つに斬り飛ばされ、
その巣は形を失う。

お陰で君たちは茂みをかき分け、
壁の向こう側の隠された道に
出る事が出来る。

白兵戦でごり押しするソードマンに相応しい脳筋イベントでした。
脳筋万歳!ヽ(゚∀゚)ノ

さらに…

周囲を調べた君たちは、
茂みの奥へと続く獣道と、
それに仕掛けられた罠を見付ける。

罠は極初歩的な物で、5つある紐の内
1つ以外は全て、何かの仕掛けを
動作させる仕組みだ。

だが逆に、初歩的だからこそ、
見破るのが難しい罠とも言える!

君たちは入れ替わり立ち代り、
獣道へと身体を押し入れ、
罠の解除に勤める!

だが、罠は原始的な仕掛けなだけに
技術論よりも心理的な圧力になって
君たちの心を押しつぶす!

結局君たちは心の圧力に負けて
罠の解除を断念し、
この場を立ち去る事にする。

精神をも鍛える武道に通じた仲間
居れば、心を静めこの罠を解除して
くれるかも知れない…

ブシドーのことかー?
あんまりブシドーっぽいイベントじゃないような気もしますが…
とりあえず、2ndパーティでここまで到達する必要があるということで。

…この後、FOEに当たりそうになったので引き上げ。

鋼の棘魚亭でクエスト「所有せざる衛士」を報告してコンプリート!(`・ω・´)

そしてフロースの宿へ。
笛鼠ノ1日、終了。
そんな感じです'`ィ(´∀`∩ラガード
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